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最终它还是会来到我们身边的

时间:2017-12-14 10:16 作者:admin 点击:

  2017年即将过去,这一年中国科技行业继续快速发展,包括快递、电商、无人机等领域已经走在了世界的前列。当然了,还有一些产业正在茁壮发展当中,万物互联时代给了中国弯道超车的机会。涉及到更具体一点的领域有几个关键词,他们不仅是2017年整个科技行业都在关注的焦点,在2018年也将会成为各大公司发力的对象,甚至有可能在未来若干年都是时代的宠儿。
 
  人工智能(AI)其实并不是这几年的产物,早在1956年的DARTMOUTH学会上就有人提出过这个概念,不过受限于技术,实际上早期AI并没有什么可靠的落地产品,而是主要集中在科幻电影当中,以真实或者虚拟的机器人形象出现。现如今,几乎到处都是AI的概念和用词,说烂大街一点也不过分。
 
  而这个行业当中有很多公司提及AI这个词的时候或抽象或具体,让一般人很难辨别。不排除一些利用人工智能放肆宣传从中牟利者,但这毫无疑问会极大的打击大众对于这项技术的理解和信心。其实对于一加公司来说,是否应用了AI技术主要还是看机器能不能深度学习,AI提供服务和产品的基础是海量数据和强大的云计算能力,所以小公司是很难完整提供AI服务的,当然这并不是说小公司完全没有机会,但数据的积累注定才能让机器更完善的学习,所以小公司相对于有大数据的公司来说,更适合细分化领域发展,而不是广泛的AI领域。
 
  为了让消费者更好的了解AI,并且在这个时代当中抢夺用户入口,一些公司已经蠢蠢欲动,比如亚马逊的Echo智能音箱,它就是基于对语音交互的人工智能终端产品,实际上掌控语音助手服务的根本在云端,利用云计算和大数据来实现用户的对话、甚至控制智能家居设备和提供相应的内容服务。国内暴风TV则推出了暴风AI电视,将大屏OTT与人工智能结合在一起。关于不同的终端之争也持续和很长一段时间。
 
  究竟那个设备是未来人工智能在家庭当中的入口?其实并不重要,对于用户来说,服务的可靠性才是最重要的,科技公司实际上要争夺的是为用户提供服务的场景和服务本身,如果数据积累的不够、机器学习能力弱,用户体验达不到好的效果,那么最终会被时代淘汰。
 
  在未来,AI对于每个用户来说,都可以以助手管家的形式存在,它无时不刻不在我们身边,不拘泥于音箱、电视或者其他什么产品上面,或者在的电脑上、在手机上、在汽车里、甚至在我们的床边。
 
  自从4G时代开启之后,5G这个词就频繁出现在生活当中,尤其是科技行业对5G更为敏感,要知道罗马不是一日建成,5G也不可能忽如一夜春风来千树万树梨花开。3GPP组织、通信行业的巨头已经针对5G进行了大力的探讨协商,经历漫长博弈的过程,最终它还是会来到我们身边的。
 
  毫无疑问今年是5G探讨和前期准备工作最多的一年,有消息称3GPP组织第一个版本的5G非独立组网已经冻结了。按照该组织的规划,明年6月份独立组网方案也会公布。这就意味着明年标准的第一个版本将会正式定制完成。届时将会有一些公司抢先发布商用产品,而国内算是比较重视5G网络的,运营商相比欧美国家有更大的资源和优势,中国用户享受到5G网络应该是比较早的,预计2018年年底会有一些试点,而2019年有可能大量爆发。
 
  实际上3GPP组织已经在此前公布了5G的LOGO,该计划和标准已经酝酿了很长一段时间。当然了,第一个标准仅仅是5G卖出的第一步,随着技术发展,标准会逐步升级。
 
  第一阶段:用户手机网络变快,超越4G很多。这个阶段当中5G网络速度相比原来的4G有所提升,但由于主要是非独立组网的模式,所以体验主要在速率上,加上内容和相应服务没有被激发,所以5G的优势并不明显,大家只是感觉速度很快。
 
  第二阶段:推进MR、VR、AR等内容的发展,由于速度大幅度提升,单位流量成本降低,也就是支持了VR、AR或者MR视频内容,原来你可以在地铁上看一场球赛直播,现在可以看一场球赛的VR直播,不要小瞧了这个变化,数据吞吐是呈倍数增长的。这一阶段伴随着独立组网的发展,速度提升可以使用毫米波的技术来实现,也就是增加频谱带宽。但这个技术穿透力差衰减严重,因此会使用小基站的方式,小基站成本低可以广泛覆盖,再加上Massive MIMO技术的使用,覆盖相比原来有了一定提升,尤其是在城市中效果会比较明显。
 
  第三阶段:在自动驾驶相关的道路、智能家庭之间的通信方面的提现,综合来说就是IoT的表现。5G是实现万物互联的基础,传统的4G网络虽然也能满足数据通信,但大量的图像音频内容传输还是会让网络紧张,毕竟万物互联时代不仅仅是物到人的信息传输,还有不同物体之间的通信。
 
  前两年VR和AR火了一把,但终端产品发展速度太快了,市场突然热起来凸显出很多问题。毕竟内容和服务还没有跟上,大量的终端产品和硬件公司杀过来让市场很尴尬,用户拿到VR眼镜或者头盔的时候,发现没有什么可靠的内容,应用商店里只有寥寥几段Demo一样的视频和几个小游戏,久而久之就失去了兴趣,再加上3D晕动症没有有效规避,大多数人都会出现不适,曾经风起云涌的VR硬件公司倒下了一大批。
 
  但现在很多公司开始审视VR和AR两种不同的产品,其实他们并非一定要独立存在,相互交融的MR成为了各大公司关注的焦点。从本质上看MR可以提供虚拟显示的VR环境,也可以提供显示增强的AR场景帮助,用户可以选择的场景和内容就更多了。加上今年很多影视公司、直播平台甚至游戏公司都开始制作相关内容,所以相比前两年的调整期有所复苏。
 
  微软最近已经开始大力发展Windows MR产品了,联合了三星、惠普等一系列大腕,配合自家的Xbox开始预热宣传,越来越多的影视公司也发现这一商机,数字王国已经开始布局影院渠道,提供VR影视内容。微鲸VR今年在自己的APP客户端开启了国内中超联赛的VR直播,用户可以选择不同的视角来立体观看球赛,观众也达到前所未有的数量级,这些都是内容发展的突破性标志,大赛举办方、直播平台、用户都开始对这种新形式的内容感兴趣,意味着行业已经开始回归理性和良性。
 
  可以预见到,2018年MR领域将包含着VR和AR继续在内容方面发力。但对于普通用户来说,硬件的突破也很重要,尤其是3D晕动症也就是VR眩晕的情况如何解决?
 
  自动驾驶这两年总能听到,放在最后聊是因为这项技术实际上并不是单一存在的,而是一整套完整的体系,它包含传感器技术、网络通信技术、电脑控制技术,甚至在未来还会引入人工智能技术。因此自动驾驶的发展注定是一个缓慢而且逐步的过程,按照NHTSA的定义,自动驾驶分为5个级别,也是目前被全球广泛认可的分级方式。